维塔数码的技术
记录 Weta workshop Weta Digital 最近我花了一个月的时间看完了weta digital && weta workshop的两本书,其中weta digital主要是从事计算机三维图像创作,而weta workshop主要是从事电影前期概念创作,像是生物以及人物的雕刻,武器道具的设计,场景的实际概念设计,这些都是由weta workshop来完成的,随后weta digital根据workshop的概念设计来制作CG人物和生物,并且让这些CG动起来,关于workshop我比较感兴趣的是他们的特效化妆以及精细的生物雕刻技术,而weta digital我们需要学习他们的全部技术,本文主要关注的就是digital部分,我已经将关注的技术点截图粘贴到本文中,因为每一个关键的技术点在时间以及成本上的突破就会给电影后期制作带来质的飞跃,我所指的突破是指该项技术能够以低成本来实现以前未能达到的高度。 第一部分,如何制作The Hobbit: The Desolation of smaug 主要介绍制作过程中的基本流程,首先是概念图设计,接下来就是建模,贴图,材质,光照,Matte Painting,然后动画制作,为了制作逼真的CG,艺术人员通过拍摄自然界的真实照片做为参考,在CG图像里面不断添加细节,从而达到真实的效果。在我看来这些技术都是非常关键的,没有精细的雕刻,是无法完成这些艺术品的。 第二部分,主要介绍影片中龙的塑造以及表演,也是最基本的影视制作流程,其中龙的表情动画采用了动作捕捉技术,建模,动画,特效,光照,每一步的细节都非常到位。 最后就是weta digital在数字图像方面的创新技术。因为自己也准备学习Houdini,节点式的制作流程,让我对Weta技术中的Massive,CityBot,Facial Animation,Deep Compositing,Mari,Tissue特别感兴趣。 Massive: 全称为Multiple Agent Simulation System in Virtual System,用来生成大场景的生物交互,比如成千上百万的军队士兵奔跑以及相互攻击,每一个士兵都由一个AI Agent进行代理控制行为,从而使得场景看上去是真实的,没有人工伪造的痕迹。 CityBot: 顾名思义就是生成城市三维模型。 Facial Animation: 面部表情捕捉技术。 Deep Compositing: 深度合成技术,在CG渲染输出时保存像素的深度信息,然后在合成阶段,这些深度信息会被用于视觉深度上的合成,可以类似的认为是一个2.5D的合成,像体积雾,直接采用深度合成,看上去将更加真实立体。 ...