Renderman24 for Blender - USER INTERFACE
参考资料 Renderman 24 For Blender Doc 用户界面 Blender中的预设浏览器 Blender中的预设浏览器允许你保存和重新使用资产,如材料、灯光装置和环境贴图(HDR图像)。RenderMan已经配备了一个预制资产库。更多的资产也可以从RenderMan网站的 “资源 “栏目中下载。 启动预设浏览器 要调出预设浏览器,在视口中按’n’键调出侧面面板,点击Renderman标签,你应该看到一个RenderMan预设面板。点击 “预设浏览器 “按钮,就会弹出用户界面。 你也可以从视口的右键菜单中调出预设浏览器。 界面 默认情况下,预设浏览器将使用RenderMan自带的工厂库。在窗口的顶部,你会看到库的名称,以及磁盘上库的完整路径。 锁定的图标表示这个库是只读的。资产可以被导入到场景中,但资产不能被写入库中。 预览图显示了当前选定的预置的预览,在右边,是当前选定的预设的元信息。 在预览图的下面是一些按钮,允许你从当前选定的灯光中保存灯光设置,从当前选定的物体中保存材质,或者保存环境贴图。 对于最上面的一行。 Add Library - 这个按钮将允许你添加一个新的库到预设浏览器中。如果选择了一个空的文件夹,或者在选定的文件夹中找不到现有的库,那么工厂库将被复制到该文件夹中。 Select Library - 这个按钮允许你从被添加到预设浏览器的现有库中选择。 Forget Library - 这个按钮将告诉预设浏览器从保存的库列表中忘记/删除当前库。 Edit Library Info - 这个按钮将让你编辑当前库的元信息,包括名称和版本。 左边显示的是资产的类别。你可以使用+和-按钮添加或删除类别。注意,顶层的类别(EnvironmentMaps, LightRigs, Materials)不能被删除。 右边是当前所选类别的可用资产,下面是操作菜单。 Import and Assign to selected: 导入当前资产并将其分配给当前选定的对象。这只适用于材料。 Import:这只是将当前资产导入到场景中。 移动到类别:这允许你将当前资产移动到另一个类别。 Inspect json file:这允许你查看当前资产的磁盘上的.json文件。 Delete:删除当前资产。 快捷操作 预设浏览器的部分内容也可以从视口的右键、对象上下文菜单中获得。 这里,当前选择的类别的资产是可用的。在这种情况下,如果一个对象被选中并选择了银色油漆,银色油漆的资产将被导入并分配给该对象。你也可以通过使用选择类别菜单来改变类别。 光线连接编辑器 Light Linking Editor 灯光链接编辑器允许你控制场景中哪些物体被特定的灯光照亮或不被照亮。 ...