@lijiang

Sculpting in time

Do one thing and do it well.
Every story has a beginning and an end.

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继续接前一篇的NFS文件系统,目前的需求是需要能够控制集群中运行的应用,比如现在需要运行并行跨节点程序A,那么需要先调度停止正在运行的程序B,这就需要构建一个消息传递系统,能够基于消息驱动来完成操作任务。

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Blender 是一套开源的三维建模程序,因为之前为了在创作短片时使用数字绘景MattePainting技术,比如场景扩宽中的资产创建和2.5D合成,所以一直在学习这款程式,与之对应的商业建模程式有Maya,3DCoat,3dsMax,SideFx Houdini。比起商业的建模程式,Blender的优势是,第一,它是开源程式,第二,整套建模系统有自成体系的工作流,从建模,贴图,骨骼绑定,动画,合成,渲染输出,都可以在Blendr里面完成。学习的难度系数略高于Maya。目前Blender的版本一直在持续迭代中,整套系统开始使用越来越先进的技术,比如使用了EEVEE实时渲染引擎,在制作和渲染动画时,降低了制作成本。

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